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香西さんへ

今回から依頼主の依頼通りのステを載せるのはもちろん、俺からこうしたほうがいいんじゃないかという提案がある場合はそちらも載せていきたいと思います。最終的な判断は依頼主にありますので俺は道を作るだけであってこうしろとは言いません。そこをご理解ください
まず依頼のあったほうをば
長くなるので格納まず希望を満たしたステです
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : AGI 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 26 : AGI 極振り 29up
LV 27 : AGI, HACK
LV 28 - 30 : HACK 極振り 12up
LV 31 : HACK * 2, STAB * 2
LV 32 - 34 : STAB 極振り 12up
LV 35 - 60 : AGI 極振り 25up
LV 61 : AGI, DEF
LV 62 - 64 : DEF 極振り 8up
LV 65 : DEF, HACK
LV 66 - 71 : HACK 極振り 15up
LV 72 : HACK, STAB * 2
LV 73 - 78 : STAB 極振り 14up
LV 79 - 86 : AGI 極振り 8up
LV 87 - 96 : HACK 極振り 20up
LV 97 :
LV 98 - 108 : AGI 極振り 10up
LV 109 - 121 : HACK 極振り 20up
LV 122 - 129 : STAB 極振り 15up
LV 130 - 135 : AGI 極振り 5up
LV 136 - 149 : HACK 極振り 20up
LV 150 - 159 : STAB 極振り 18up
LV 160 :
LV 161 - 164 : AGI 極振り 3up
LV 165 : AGI, HACK
LV 166 - 178 : HACK 極振り 15up
LV 179 : HACK
LV 180 - 189 : AGI 極振り 8up
LV 190 - 199 : STAB 極振り 17up
LV 200 :
LV 201 - 210 : AGI 極振り 9up
LV 211 : HACK, STAB, DEF * 2
LV 212 - 215 : DEF 極振り 8up
LV 216 - 220 : STAB 極振り 7up
Xien : 刀系 HACK/DEF
LV 221 - 232 : STAB 極振り 16up
マキシミン/物理複合 Bonus: 115 / 231 Point: 2
LV:232 STAB 107 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 220 AGI 210

これでも構わないのですが、個人的にはXAをもうちょい伸ばしたほうがいいんじゃないかと思いましたので作成したのがこれ

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 : AGI 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 26 : AGI 極振り 29up
LV 27 : AGI, HACK
LV 28 - 30 : HACK 極振り 12up
LV 31 : HACK * 2, STAB * 2
LV 32 - 34 : STAB 極振り 12up
LV 35 - 60 : AGI 極振り 25up
LV 61 : AGI, DEF
LV 62 - 64 : DEF 極振り 8up
LV 65 : DEF, HACK
LV 66 - 71 : HACK 極振り 15up
LV 72 : HACK, STAB * 2
LV 73 - 78 : STAB 極振り 14up
LV 79 - 86 : AGI 極振り 8up
LV 87 - 96 : HACK 極振り 20up
LV 97 :
LV 98 - 108 : AGI 極振り 10up
LV 109 - 121 : HACK 極振り 20up
LV 122 - 129 : STAB 極振り 15up
LV 130 - 134 : AGI 極振り 4up
LV 135 : AGI, DEF
LV 136 - 139 : DEF 極振り 9up
LV 140 - 153 : HACK 極振り 19up
LV 154 - 162 : AGI 極振り 7up
LV 163 - 178 : HACK 極振り 20up
LV 179 :
LV 180 - 187 : AGI 極振り 7up
LV 188 - 195 : HACK 極振り 9up
LV 196 - 198 : DEF 極振り 5up
LV 199 : DEF
LV 200 - 213 : AGI 極振り 10up
LV 214 - 232 : STAB 極振り 32up
マキシミン/物理複合 Bonus: 115 / 231 Point: 0
LV:232 STAB 82 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 232 AGI 220

公平主体なら前者、ソロ主体なら後者のほうが安定すると思います。
個人的には後者お勧め。

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コメント

前者:h113 f22止め→刀先行。
aahs aafhs aahs aafhs hsh (a調整 s h調整 f調整 残りs)
マキシミン/物理複合 Bonus: 115 / 231 Point: 1
LV:232 STAB 110 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 220 AGI 210
コチラは20p伸びました。

後者
aahs aafhs aafhs aahsa hh (a調整 s h調整 残りs)
マキシミン/物理複合 Bonus: 115 / 231 Point: 2
LV:232 STAB 85 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 232 AGI 220
1p伸ばす余地がありましたが199時点でs85になる為却下。
最後にs82で20p残せたので14p伸びた事になります。

気になる速度の差ですが、5*25-6*12=53なので
50msec程前者の方が早いようです。
あー、それだと230後半で伸び悩む。
おそらく、235くらいでAD2が緑色になってくるから、
AD3へ移行したくなるんだが、
それだったらAD4行ったほうが死亡率が低い。

AD4対応のA230弱まで取りきって、
ランダムが足りなかったら、AD4で修行させるほうがいいねい。

現在進行形で、あたしはそうしてる~。

そこまで考えた上なら
前者のステでソロ時はAD2で粘るという方法も取れるよね。

…たぶん。
結局のところ、
AD2の安全圏は何だかんだ言ってAGI220。
AGI215+秘薬でも構わないんだけど、
クリが走らなくて厳しい面があると思いまふ。

あたしだったら、後者を支持する~。
経験上、Sがもうちょい伸びて92~93くらいまでずれ込むので・・・。

まあ、AD2でもMOBの文字の色が緑色になったとして、
900は割らないだろうから、やれなくは無いと思うし。。。

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